#include "dialog.h"


Dialog::Dialog(){
		NF_LoadTiledBg(	"dialog",	
					"dialog",		
					256,		
					256
					);

}

Dialog::~Dialog(){
		NF_UnloadTiledBg( "dialog");
}


void Dialog::show(){
	NF_CreateTiledBg(	1,		// screen
				0,		// layer 0-3
				"dialog"	// name
						);

	
}

void Dialog::hide(){
	NF_DeleteTiledBg( 1,2);
}